Un texte rédigé par Terminale ES 1-2 Lacassagne (Lyon)

Ce texte est ressource du thème Le corps face à la puissance des images

Le thème du corps dans le jeu vidéo étant extrêmement vaste, nous avons préféré à la rédaction d’un article, le tableau à double entrée qui suit :

 

 

Réalisme Exagération Surréalisme Idéalisme
Erotisme Grand Theft Auto (GTA)

(jeu à monde ouvert, ouvertement provocateur => mode hot coffee)

Lara Croft (=Tomb Raider)

(héroïne ayant pris un bonnet par itération de la franchise)

The Sims

(simulateur de « vie », gestion de personnages, parodique)

Bayonneta

(Héroïne guerrière aux mensurations impossibles)

Violence Battlefield

(jeu de tir à la première personne photoréaliste)

Mortal Kombat

(jeu de combat plus qu’ultraviolent, interdit au moins de 18 ans)

Worms

(jeu de stratégie humoristique, cartoonesque, dans lequel des vers s’entretuent)

Super Smash Bros.

(jeu de combat de nintendo rassemblant toutes les franchises de l’éditeur)

Physique (moteur physique) Grand Theft Auto V

(moteur célébré par la presse pour son réalisme)

Saints Row

(parodie de GTA à la physique volontairement folle)

Minecraft

(absence de moteur physique ou presque, jeu de construction)

Kerbal Space Programm

(simulation de programme spatial à la physique poussée)

Survie DayZ

(jeu de survie ultraréaliste dans lequel la mort est définitive, et les buts non définis)

Don’t Starve

(jeu de survie cartoonesque à la difficulté volontairement très élevée)

Amnesia

(jeu de survie horrifique)

This War Of Mine

(jeu de survie, de gestion de réfugiés dans un contexte de guerre civile)

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